Konferencia Brand Gaming ukáže ako dostať značky do hry
- Podrobnosti
- Uverejnené štvrtok, 25. september 2025
Herné prostredie a ešport už dávno nie sú len o zábave – ide o nové arény, kde sa rodia silné komunity, kde mladí ľudia trávia čas a kde s nimi môžu značky nadviazať vzťah. Len v Čechách presiahol počet hráčov 4 milióny a pre generáciu Z sú hry koníčkom číslo jedna. Praktické skúsenosti a trendy v oblasti spolupráce značiek s herným svetom ponúkne 30. septembra 2025 odborná konferencia „Brand Gaming“.
Brand Gaming je stretnutie, ktoré spája špičkových odborníkov z marketingu, brand buildingu a herného priemyslu. Prináša praktické príklady, inšpiratívne príbehy aj otvorený pohľad na to, ako môžu značky vstúpiť do herného sveta zmysluplne a s rešpektom k jeho kultúre.
Podujatie prebehne v Cubex Centre Praha, kde bude súčasťou programu najväčšej konferencie o značkách Brand Management 2025.
Čo bude súčasťou programu?
Reklama, ktorú hráči milujú / Ladislav Dyntar, Good Game
Ešport a gaming sledujú stovky miliónov ľudí po celom svete. Ako vytvoriť reklamu, ktorá hráčom neprekáža, ale naopak ich baví? Ladislav Dyntar, zakladateľ eSuby a CEO agentúry Good Game, ukáže, čo funguje, ako sa značky môžu stať súčasťou hernej komunity a kde naopak číha riziko.
Kingdom Come: Deliverance – značka a komunita / Jiří Rýdl, Warhorse Studios
Ako premýšľa o značke štúdio, ktoré stojí za globálne úspešnou hrou Kingdom Come: Deliverance? Marketingový riaditeľ Jiří Rýdl ponúkne pohľad zvnútra: prečo Warhorse vsádza na organickú pozornosť, ako funguje vzťah so samotnými hráčmi a čo vývojári od značiek naozaj očakávajú.
Značky v hrách: vášeň ako nová mena / Ondrej Rapčan, Mastercard
Gaming nie je len zábava, ale kultúrny priestor, kde mladá generácia žije. Mastercard ukáže, ako sa značky môžu stať prirodzenou súčasťou tohto sveta a prečo je autenticita zásadná. Ondrej Rapčan priblíži, ako Mastercard prepája svoju značku s hernou komunitou a čo si z toho môžu odniesť aj ostatní.
Gamifikácia v marketingu – nové pravidlá zapojenia / Zdeněk Kvasnica, Bohemia Interactive
Ako získať a udržať pozornosť generácie, ktorá vyrástla v digitálnom prostredí? Odpoveďou je gamifikácia – využitie herných princípov v marketingu. Zdeněk Kvasnica ukáže, ako fungujú herné mechaniky v praxi, od náborových hier až po budovanie zákazníckej skúsenosti, a ako značky môžu s hernými štúdiami spolupracovať.
Ako dermokozmetika oslovila hráča / Tomáš Bubelíny, L’Oréal
Prípadová štúdia kampane La Roche-Posay „Effaclar Anti-Acne Speedrun“ ukáže, ako je možné aj dermokozmetiku prirodzene prepojiť s gamingom. Vďaka integrácii do Fortnite a spolupráci s influencermi značka nielen zvýšila povedomie, ale dosiahla aj rast predaja.
Panelová diskusia: Skúsenosti značiek v gamingu / Asahi, Česká sporiteľňa, Kia, Nestlé, Vodafone
Štyri silné značky a ich pohľad na to, ako sa premieňa komunikácia so zákazníkmi v prostredí hier a e-športu. Diskusia ponúkne konkrétne skúsenosti aj odporúčania, ako začať a čo funguje v praxi.
Špeciál „Brand Gaming“ je určený marketérom, brand manažérom a všetkým, ktorí chcú využiť herné prostredie na posilnenie svojej značky a naviazanie autentických vzťahov s novou generáciou zákazníkov. Popoludňajším programom bude sprevádzať Pavel Hacker (murmur intelligence Europe). Viac informácií a možnosť registrácie na podujatie: brandmanagement.cz/gaming.
Zdroj: Blue Events




